Numéro |
Perspectives Psy
Volume 54, Numéro 1, janvier-mars 2015
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Page(s) | 44 - 52 | |
Section | Articles originaux | |
DOI | https://doi.org/10.1051/ppsy/2015541044 | |
Publié en ligne | 7 août 2015 |
La pratique excessive d’un jeu de rôle en ligne
Un phénomène d’appartenance ?
The excessive practice of online role-playing games : a membership issue?
1
Psychologue, 13, route de Rouffach, 68127, Niederentzen, France
2
Psychologue, Pôle « Périnatalité, Enfance, Adolescence », Centre hospitalier d’Erstein; et Maître de conférences associé à l’Université de Strasbourg, France
*
seewald.benoit@gmail.com
**
sebastien.dupont.psy@gmail.com
But de l’étude : Cette étude explore les mécanismes psychosociologiques impliqués dans la pratique excessive des jeux de rôle en ligne chez des adolescents et jeunes adultes. Nous avons restreint notre champ d’observation au type de jeu qui est connu pour être le plus souvent associé à des pratiques excessives : les jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games – MMORPG). Méthodologie : Notre étude procède de deux sources empiriques. La première relève de notre expérience en pédopsychiatrie où nous avons eu l’opportunité de rencontrer plusieurs adolescents inscrits dans cette problématique (nous évoquons une étude de cas résumée). La seconde provient d’une recherche exploratoire (réalisée à la Faculté de psychologie de l’Université de Strasbourg) portant sur les fonctions psychologiques et identitaires de la pratique des jeux de rôle en ligne. Nous avons mené des entretiens semi-directifs auprès de jeunes adultes ayant connu au moins une période (égale ou supérieure à six mois) de pratique dite excessive lorsqu’ils étaient adolescents (nous mentionnons quelques extraits des témoignages recueillis).
Résultats : Les résultats mettent en évidence la place centrale de la socialisation et de l’appartenance à un groupe de joueurs s’élaborant sur le mode traditionnel de l’interdépendance. Discussion : Notre recherche interroge la pertinence de l’application du paradigme médical de l’addiction à ce type de pratique, qui semble mieux répondre de facteurs psychosociologiques tels que l’appartenance, le grégarisme, la quête de reconnaissance ou encore le rite de passage.
Abstract
Objective: This study investigates the psycho-sociological mechanisms implicated in the excessive playing of online games in adolescents and young adults. We have limited our observations to the type of game most often associated with intensive play: the Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG).
Methods: Our study is based on two empirical sources. The first comes from our clinical experience in a psychiatric unit where we met adolescents affected in this way (we mention a synthesized case study). The second is explorative research (carried out at the Psychology Department of the University of Strasbourg), focused on the psychological functions involved in excessive playing of MMORPG. We conducted semi-structured interviews amongst young adults having been through at least one period of excessive playing when they were adolescents, equal to or greater than six months (we report extracts of those interviews). Findings: We see that socialisation into a group of players, belonging and interdependency are prevalent.
Perspective: Our research contradicts the application of the medical paradigm of addiction to this type of behavior, which depends more on psycho-sociological factors such as belonging, gregariousness, search for recognition, rite of passage, etc.
Mots clés : jeux vidéo / internet / adolescent / socialisation / addiction
Key words: video games / internet / adolescent / socialization / behavior / addictive
© GEPPSS 2015
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