Numéro
Perspectives Psy
Volume 53, Numéro 4, octobre–décembre 2014
Page(s) 352 - 357
Section Articles originaux
DOI https://doi.org/10.1051/ppsy/2014534352
Publié en ligne 5 mai 2015
  1. Auray N. (2003). L’engagement des joueurs en ligne : ethnographie d’une sociabilité dis tanciée et restreinte. Les Cahiers du Numéri que, 4 (2), 83–100. [Google Scholar]
  2. Bégout B. (2008). De la décence ordinaire. Paris : Allia. [Google Scholar]
  3. Boutet M. (2008). S’orienter dans les espaces sociaux en ligne. L’exemple d’un jeu. Sociolo gie du travail, 50, 447–470. [CrossRef] [Google Scholar]
  4. Civin M. (2002). Psychanalyse du Net. Paris : Hachette Littérature. [Google Scholar]
  5. Faure-Fragier S. (2003). Le virtuel, pourquoi ça marche ? Hypothèses psychanalytiques. In Le virtuel : la présence de l’absent. Missonnier S., Lisandre H. (dir.). Paris : EDK, 41–58. [Google Scholar]
  6. Fouquet P. (1956). Lettres aux alcooliq ues. Paris : PUF, available on : http://www.croix bleuepoissy.com/lettres_fouquet.htm [Google Scholar]
  7. Goodman A. (1990). Addiction : definition and implications. British Journal of Addiction, 85, 1403–1408. [CrossRef] [PubMed] [Google Scholar]
  8. Hagström D., Kaldo V. (2014). Escapism among players of MMORPGs : conceptual cla rification, its relation to mental health factors, and development of a new measure. Cyberp sychol Behav Soc Netw, 17(1), 19–25. [CrossRef] [Google Scholar]
  9. Manon S. Visages de l’aliénation humaine : la quotidienneté et l’orgiasme. Jan Patocka, avai lable on : http://www.philolog.fr/visages-delalienation-humaine-jan-patocka/ [Google Scholar]
  10. Valleur M, Velea D. (2002). Les addictions sans drogue(s). Revue Toxibase, 6. [Google Scholar]
  11. Winnicott D.W. (1971). Jeu et réalité. Paris : Gallimard. [Google Scholar]
  12. Winnicott D.W. (1997). Pourquoi les enfants jouent-ils ? L’enfant et le monde extérieur. Paris : Payot. [Google Scholar]

Les statistiques affichées correspondent au cumul d'une part des vues des résumés de l'article et d'autre part des vues et téléchargements de l'article plein-texte (PDF, Full-HTML, ePub... selon les formats disponibles) sur la platefome Vision4Press.

Les statistiques sont disponibles avec un délai de 48 à 96 heures et sont mises à jour quotidiennement en semaine.

Le chargement des statistiques peut être long.